Designer gráfico com maior parte da experiência voltada a marketing de jogos e social media — mas com atuação que vai muito além disso. Construo identidades visuais, peças de campanha, materiais impressos, UI e qualquer outro tipo de peça que uma marca precise, sempre com contraste alto, tipografia de impacto e consistência visual do início ao fim.
Uma trajetória construída dentro do próprio universo que desenha: jogos, comunidades e cultura digital.
Sou Aron Ferreira, designer gráfico com 4 anos de atuação. A maior e mais consistente parte dos meus trabalhos está em marketing de jogos e social media — é onde tenho mais bagagem e onde minha estética se formou. Mas meu dia a dia não para por aí: já desenvolvi identidades visuais completas, materiais impressos, apresentações, artes para e-commerce, UI de sites e qualquer outra demanda visual que uma marca ou projeto precise. Se envolve design, é algo que eu topo resolver.
Meu processo passa por três eixos que se repetem em todo este portfólio: tipografia como personagem — letras grandes, condensadas e recortadas funcionando quase como logotipo; paleta escura com um único acento vibrante — preto profundo puxado para o roxo, quebrado por magenta, ciano ou violeta; e elementos de interface — cantoneiras, linhas de conexão e tags, um vocabulário emprestado de HUDs de jogos que dá ar "produto" a qualquer peça. É essa mesma base — atenção a detalhe, consistência de marca e comunicação rápida — que aplico em qualquer outro tipo de projeto que apareça, gamer ou não.
Um wordmark construído inteiramente em geometria e recorte — pensado para funcionar em qualquer fundo, do roxo de marca ao preto absoluto.
Três aplicações da mesma marca: roxo vibrante (#9B5CF0) como cor primária de campanha, preto absoluto para contextos "premium" e a inversão em branco para aplicações de impressão e assinatura — o logotipo foi desenhado para nunca depender de cor para funcionar.
Letras extra-condensadas com hastes retas e cortes diagonais nos vértices, criando uma sensação "usinada", quase industrial. O ponto negativo dentro do "i" e o vão entre "DIG" e "TAL" quebram o bloco maciço e dão ritmo de leitura sem perder o peso visual.
Microtexto vertical ("SO WE GET IT") funciona como legenda de HUD, reforçando a leitura em qualquer orientação de tela. O símbolo de marca registrada assume a escala de um detalhe técnico — reforça seriedade sem competir com o wordmark.
Artes pensadas para o feed: leitura em 2 segundos, paleta escura com um acento elétrico e composição que guia o olho até a chamada.
Quando o projeto pede consistência de marca em tela — do hero de um site à vitrine de um produto.
Marketing de jogos, social media, identidade visual e qualquer outro tipo de peça que sua marca precisar — com estética marcante e sem perder profissionalismo. Chama pra falar sobre o próximo projeto.